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name:
1=二段跳魂
2=跳蚤之魂
3=力量之魂
4=体魄之魂
5=智慧之魂
6=幸运之魂
7=蝙蝠之魂
8=魔狼之魂
9=生命之魂
10=骨头
11=火球
12=飞轮
13=冰锥
14=落石
15=魔力源泉
end

//魂类型:1超能力魂2魔法魂3强化魂4变身魂
//超能力魂如二段跳魂不需装备
type:
1=1
2=1
3=3
4=3
5=3
6=3
7=4
8=4
9=2
10=2
11=2
12=2
13=2
14=2
15=1
end

//图标集,参数：ani路径,动作编号
icons:
1=/special/icon_spirit.ani,0
2=/special/icon_spirit.ani,1
3=/special/icon_spirit.ani,2
4=/special/icon_spirit.ani,3
end

//在场景里的图标,对应图标集里的编号
sceneIcon:
1=1
2=1
3=3
4=3
5=3
6=3
7=4
8=4
9=2
10=2
11=2
12=2
13=2
14=2
15=1
end

//装备效果:攻击力、防御力、增加力量、增加体质、增加智慧、增加幸运、增加hp
effect:
1=0,0,0,0,0,0
2=0,0,0,0,0,0
3=0,0,1,0,0,0
4=0,0,0,1,0,0
5=0,0,0,0,1,0
6=0,0,0,0,0,1
7=0,0,0,0,0,0
8=3,0,0,0,0,0
9=0,0,0,0,0,0,30
10=4,0,0,0,0,0
11=5,0,0,0,0,0
12=6,0,0,0,0,0
13=7,0,0,0,0,0
14=10,0,0,0,0,0
15=0,0,0,0,0,0
end

//魔法魂的参数：0 ani路径,1 X偏移（朝右）,2 Y偏移,3 X速度(朝右),4 Y速度,5 重力加速度,6 是否需左右翻转,7 是否循环播放,8 是否会接触地面,9 播放间隔,10 消耗魔力
magic:
1=
2=
3=
4=
5=
6=
7=
8=
9=/enemy/addlife.ani,0,0,0,0,0,0,0,0,0,20
10=/enemy/rollbone.ani,15,-27,6,-15,3,1,1,1,0,5
11=/enemy/bonehead_fire.ani,25,-27,5,0,0,1,1,0,2,8
12=/enemy/wheelknight_wheel.ani,40,-27,5,0,0,0,1,0,2,15
13=/enemy/icegirl_ice.ani,40,-27,0,0,0,0,0,0,3,18
14=/enemy/corpseking_rock.ani,40,-150,0,0,5,0,1,0,3,20
15=
end

//变身,参数：对应的roleid,初始状态,魔法攻击消耗mp
trans:
1=
2=
3=
4=
5=
6=
7=2,3,10
8=17,0,5
9=
10=
11=
12=
13=
14=
15=
end

desc:
1=可以在空中再次跳跃
2=获得跳蚤一样的能力，增加跳跃的高度
3=增加力量
4=增加体魄
5=增加智慧
6=增加幸运
7=可变身为蝙蝠
8=可变身为魔狼
9=恢复生命的魔法
10=扔出骨头
11=放出一个火球
12=飞轮攻击
13=冰锥攻击
14=落石攻击
15=蹲下后魔力缓慢恢复
end

