﻿@name=东方之城
@light=1

@phase13set1Start

#npcEventS
@id=41
@beid=3503
@auto
@eid=MOVIE|@high=-1|@speed=4|
@eid=NPCDIR|@count=1|@man=0|@dir=0|
@eid=EFFECTSCREEN|@a=2|
@eid=SETNPCPOS|@man=0|@x=290|@y=248|@dir=0|
@eid=SETTASKMOTION|@count=1|@man=41|@tm=-1|
@eid=SPEAK|@man=41|@a=2|@str=凌风你怎么才到，不知道冥神大爷等你很久了吗？|
@eid=SETMOTION|@count=1|@man=0|@a=1|
@eid=WAIT|@a=20|
@eid=SETMOTION|@count=1|@man=0|@a=-1|
@eid=SPEAK|@man=41|@str=瞧见我身后是什么没，我看你也瞧不出来。|
@eid=SETMOTION|@count=1|@man=0|@a=4|
@eid=WAIT|@a=20|
@eid=SETMOTION|@count=1|@man=0|@a=-1|
@eid=SPEAK|@man=0|@str=请冥神大人明示。|
@eid=SPEAK|@man=41|@str=这就是我打开的通往神秘庇护所的*通道之门/，只要通过此门便能进入修罗天的藏身之处。|
@eid=SPEAK|@man=0|@str=多谢冥神大人！|
@eid=SPEAK|@man=41|@a=3|@str=哈哈，小子进入庇护所之后，找到修罗天这魔头，替我好好教训他，顺便连我那拳，一并打了。|
@eid=SETMOTION|@count=1|@man=0|@a=4|
@eid=WAIT|@a=20|
@eid=SETMOTION|@count=1|@man=0|@a=-1|
@eid=SPEAK|@man=0|@a=3|@str=冥神真会开玩笑。|
@eid=SPEAK|@man=41|@str=什么开玩笑，打开这通道之门，耗费了我很大的元气，我只能*维持一段时间/，如果在这时间里，你还不能出来，通道之门将关闭，那你和那小妞就将永久的困在里面，要么被修罗天杀死，要么就永世不得超生！|
@eid=SETMOTION|@count=1|@man=0|@a=8|
@eid=WAIT|@a=20|
@eid=SETMOTION|@count=1|@man=0|@a=-1|
@eid=SPEAK|@man=0|@a=5|@str=哦……(也许死也不能分开才好呢)|
@eid=SPEAK|@man=41|@str=哦你个头啊！如果准备好了就进去吧，记住，你只有*少量的时间/，进去了就没有回头路了，我的*烛火将是你的指路灯/！|
@eid=SPEAK|@man=0|@str=嗯！明白（小幽一定要等我）。|
@eid=MOVIE|@high=-99|@speed=4|
@eid=SETTASK|@taskID=13|@stage=2|
@eid=RECVECTOR|@type=1|@id=2|@map=35|
@eid=DELEVENT|@beid=3503|
@eid=REINIT|
@npcEventE
@phaseEnd
@phaseAllStart

#npcEventS
@id=0
@beid=1705
@auto
@eid=DELVECTOR|@type=1|@id=2|@map=35|
@eid=DELEVENT|@beid=1705|
@eid=REINIT|
@npcEventE

#npcState
@id=41
@x=284
@y=224
@dir=1
@npcEnd

#npcEventS
@id=41
@beid=3521
@eid=SPEAK|@man=41|@str=记住*烛火/的位置。|
@npcEventE

#npcState
@id=75
@x=248
@y=164
@dir=0
@npcEnd

#rectArea
@id=1
@x=464
@y=268
@width=16
@height=112
@dir=3
@rectEnd

#rectArea
@id=2
@x=224
@y=152
@width=48
@height=48
@dir=0
@rectEnd

#rectEventS
@id=1
@beid=3501
@auto
@eid=STAGECHANGE|@map=33|@x=36|@y=284|@dir=3|
@rectEventE

#rectEventS
@id=2
@beid=3502
@auto
@eid=STAGECHANGE|@map=36|@x=192|@y=448|@dir=0|
@rectEventE


@phaseEnd

