if(jieduan=0)
	hero[2][1]
	hero[0][0]=129
	hero[1][0]=1
	addHero(hero)
        reLife(1,500)
        sethp(1,10000)
        sethp(4,10000)
        setmp(4,10000)
        addBuff(4,8,2,0)
	setJD(jieduan+1)
endif

if(jieduan=1)
	talk[4]
	talk[0]="师兄你应该还记得，我们的战斗是由进攻和防守两部分组成。"
	talk[1]="进攻又可以分为攻击和法术，防守又可以分为防御和逃跑。毕竟山下妖怪横行，光知道猛打猛杀的话，命再多也不够丢的。"
	talk[2]="还有，战斗中可以用背包里的药品进行恢复。如果药品不够还可以在战斗商城中购买。平时最好把该用的药品都准备好，尽量做到有备才能无患。"
	talk[3]="其实这都是些基本常识，我现在给你介绍战斗系统中最为重要也是最难掌握的一个环节，希望你能听得懂了——为了让你更好理解，你先攻击我一次看看。"
        setTalk(4,talk)
        setcontor(4,-1,0,0)
        setJD(jieduan+1)
endif
if(jieduan=2)
        talk[5]
	talk[0]="嘿嘿，如果你刚刚有攻击我，是不是发现自己的攻击无效而觉得很是纳闷？"
        talk[1]="我现在可是处于最厉害的无敌状态，任何攻击在我面前通通无效。这个就是我要向你重点介绍的状态系统。"
	talk[2]="不同的法术会导致不同效果，而这个效果就是我们所说的状态。不要小看了它，合理利用状态会对战斗起很大的帮助，甚至决定胜负！”
        talk[3]="当然了，战斗状态有很多，我这里只挑几种最常见的说一下，更多的还有待你自己去发掘。（注，有些状态是不显示图标和效果的）"
        talk[4]="那么，我们开始吧"
        setTalk(4,talk)
        setcontor(4,-1,0,0)
        setJD(jieduan+1)
endif
if(jieduan=3)
        talk[2]
	talk[0]="我这一回合中的是眩晕和中毒两个状态。状态图标可以在下方的战斗面板中看到，不同的状态分别对应不同的图标，你要仔细辨认。"
	talk[1]="被眩晕之后既不能攻击也不能施法，而中毒的话则在一定回合内持续自动扣血。"
        setTalk(4,talk)
        addBuff(4,1,2,0)
        addBuff(4,5,2,5)
        setcontor(4,-1,0,0)
        setJD(jieduan+1)
        setJD(jieduan+1)
endif
if(jieduan=4)
        talk[1]
	talk[0]="我这一回合新中的是回血和禁魔。顾名思义，禁魔就是无法使用技能攻击，而回血与中毒相反，是在一定回合内持续自动回血。"
        setTalk(4,talk)
        addBuff(4,3,2,100)
        addBuff(4,14,2,5)
        setcontor(4,-1,0,0)
        setJD(jieduan+1)
endif
if(jieduan=5)
        talk[3]
	talk[0]="这一回合我新中了致盲和沉睡。对应的效果图标你可以在下回合看到。"
	talk[1]="致盲是一个眼睛画了一把叉，而沉睡则是一个睡字的图标。"
        talk[2]="中了致盲后闪避会下降，中了沉睡状态后既不能攻击也不能施法，但一旦被攻击会立马苏醒。"
        setTalk(4,talk)
        addBuff(4,29,2,100)
        addBuff(4,46,2,0)
        addBuff(1,46,2,0)
        addBuff(2,46,2,0)
        addBuff(3,46,2,0)
        setcontor(4,-1,0,0)
        setJD(jieduan+1)
endif
if(jieduan=6)
        talk[2]
	talk[0]="这一回合我给自己增加了加攻状态。”
        talk[1]="这个状态的作用是大幅提升受状态者的攻击力。"
        setTalk(4,talk)
        addBuff(4,9,2,20)
        setcontor(4,-1,0,0)
        setJD(jieduan+1)
endif
if(jieduan=7)
        talk[2]
	talk[0]="状态介绍到此为止，你要能像我一样全部熟练掌握，就勉强算得上是顶尖高手了。当然了，跟我比还是差了那么一点点。"
        talk[1]="另外，如果打BOSS时有对话提示，一定要留意，因为那里面包涵了取胜的关键，一定要多加揣摩。"
        setTalk(4,talk)
        setTalkGameOver(true)
endif
ret
