﻿
//装备名称
//1武器，2躯干 3饰品
equipName:
1=玄铁剑,1
2=平川剑,1
3=宏冥剑,1
4=宣义剑,1
5=天邪剑,1
6=玄铁斧,1
7=遥尊斧,1
8=云景,1
9=哗宁,1
10=断喉,1
11=皮衣,2
12=生铁甲,2
13=迎坚甲,2
14=弹密甲,2
15=天镇甲,2
16=蚕丝衣,2
17=缥襟衣,2
18=玉石坠,3
19=博彩坠,3
20=甘璀坠,3
21=空傅坠,3
22=石琨坠,3
23=幻影坠,3
24=凝血坠,3
25=凝神坠,3
26=悟行坠,3
27=金元坠,3
28=环锦衣,2
end

//装备类型:1灵安 2宝来 3幽月+梦媚  4灵安+宝来 5全体
equipType:
1=1
2=1
3=1
4=1
5=1
6=2
7=2
8=3
9=3
10=3
11=4
12=4
13=4
14=4
15=4
16=3
17=3
18=5
19=5
20=5
21=5
22=5
23=5
24=5
25=5
26=5
27=5
28=3
end

//装备效果  第一值属性，第二个为属性值 如第一个无物理攻击加10
// 1:加物理攻击
// 2:加灵力（魔法攻击）
// 3:加物理防御
// 4:加魔法防御
// 5:加速度
// 6:躲避率
// 7:战斗后生命恢复百分比
// 8:战斗后真气恢复百分比
// 9:经验值获得倍率
// 10:金钱获得倍率
// 11:佣兵好感增加倍率
// 12:全部属性加50
equipEffect:
1=1,10
2=1,20
3=1,40
4=1,60
5=1,60
6=1,10
7=1,20
8=1,20
9=1,30
10=1,40
11=3,20
12=3,30
13=3,50
14=3,70
15=3,100
16=3,50
17=3,80
18=1,5
19=1,10
20=1,15
21=1,20
22=1,40
23=6,5
24=7,50
25=8,50
26=9,2
27=10,2
28=3,100
end

 //随等级变化 附加的装备效果
addEquipEffect:
end


equipEffectNote:
1=普攻+10，适用灵安
2=普攻+20，适用灵安
3=普攻+40，适用灵安
4=普攻+60，适用灵安
5=普攻+60，适用灵安
6=普攻+10，适用宝来
7=普攻+20，适用宝来
8=普攻+20，适用幽月，梦媚
9=普攻+30，适用幽月，梦媚
10=普攻+40，适用幽月，梦媚
11=普防+20，适用灵安，宝来
12=普防+30，适用灵安，宝来
13=普防+50，适用灵安，宝来
14=普防+70，适用灵安，宝来
15=普防+100，适用灵安，宝来
16=普防+50，适用幽月，梦媚
17=普防+80，适用幽月，梦媚
18=普攻+5，适用全体
19=普攻+10，适用全体
20=普攻+15，适用全体
21=普攻+20，适用全体
22=普攻+40，适用全体
23=闪避+5，适用全体
24=战斗后生命恢复50%，适用全体
25=战斗后真气恢复50%，适用全体
26=经验获得倍率×2，适用全体
27=金钱获得倍率×2，适用全体
28=普防+100，适用幽月，梦媚
end

//装备买的价格
equipBuyPrice:
1=90
2=150
3=240
4=
5=
6=90
7=150
8=200
9=340
10=500
11=100
12=150
13=300
14=500
15=800
16=500
17=800
18=100
19=150
20=300
21=400
22=600
23=600
24=800
25=800
26=1000
27=1000
28=2000
end

//装备卖的价格
equipSellPrice:
1=30
2=50
3=80
4=
5=
6=30
7=50
8=60
9=110
10=160
11=30
12=50
13=100
14=50
15=150
16=50
17=150
18=30
19=50
20=100
21=130
22=200
23=200
24=260
25=260
26=300
27=300
28=700
end