﻿
itemName:
1=止血草
2=止血丸
3=通脉丹
4=定元草
5=定元丸
6=通筋丹
7=振神丸
8=还魂丹
9=旺生丹
10=祁坤环
11=守卫腰牌
12=40铜币
13=70铜币
14=90铜币
end

itemType:
1=1
2=1
3=1
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5=1
6=1
7=1
8=1
9=1
10=3
11=3
12=3
13=3
14=3
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//道具目标1自己人2敌人
itemTarget:
1=1
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3=1
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7=1
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9=1
10=1
11=1
12=0
13=0
14=0
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//是否战斗使用道具1是0不是
battleItem:
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7=1
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9=1
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11=1
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13=0
14=0
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//道具范围0，任务道具1，单体2，全体
itemRange:
1=1
2=1
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4=1
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9=1
10=1
11=1
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14=0
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//道具范围0，任务道具1，个数
itemRunOut:
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3=1
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10=1
11=1
12=0
13=0
14=0
end

itemNote:
1=生命恢复100
2=生命恢复200
3=生命全部恢复
4=气力恢复100
5=气力恢复200
6=气力全部恢复
7=生命恢复150，气力恢复150
8=复活，生命恢复30%,气力恢复100
9=复活，生命恢复80%,气力恢复200
10=任务物品
11=任务物品
12=获得40铜币
13=获得90铜币
14=获得70铜币

itemBuyPrice:
1=35
2=60
3=100
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7=80
8=150
9=300
10=0
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12=0
13=0
14=0
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itemSellPrice:
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2=20
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7=25
8=30
9=100
10=0
11=0
12=0
13=0
14=0
end

//无用,道具效果动画位置
item1Ani:
actEffect=/skill/lingyuanhuan.ani,/skill/
actEffectWidth=
actEffectHeight=

//行动时自身动作
//步数,动作号,帧,X位置,X位移,Y位置,Y位移
actStep:
1=0,4,0,0,0,0,0
2=1,4,1,0,0,0,0
3=2,4,2,0,0,0,0
4=3,4,3,0,0,0,0
5=4,4,4,0,0,0,0
6=5,5,0,0,0,0,0
7=6,5,1,0,0,0,0
8=7,5,2,0,0,0,0
9=8,5,3,0,0,0,0
10=9,5,4,0,0,0,0
11=10,5,5,0,0,0,0
actStepEnd

//攻击特殊效果
effectStep:
1=1,0,0,120,0,30
2=2,1,0,120,0,30
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4=4,3,0,120,0,30
5=5,4,0,120,0,30
6=6,5,0,120,0,30
7=7,6,0,120,0,30
8=8,7,0,120,0,30
9=9,8,0,120,0,30
10=10,0,120,0,0,30
11=11,0,120,0,0,30
12=12,0,120,0,0,30
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14=14,0,120,0,0,30
15=15,0,120,0,0,30
16=16,0,120,0,0,30
effectStepEnd
headNum:
1=10,-8
2=11,-12
3=12,-8
4=13,0
5=14,0
6=15,0
7=16,0
8=17,0
headNumEnd
damageFlash=1,3,5,7,9
item1AniEnd

//使用道具效果脚本
itemDefaultAni:
actEffect=/skill/lingyuanhuan.ani,/skill/
actEffectWidth=
actEffectHeight=

//行动时自身动作
//步数,动作号,帧,X位置,X位移,Y位置,Y位移
actStep:
1=0,3,0,0,30,0,0
2=1,3,1,0,30,0,0
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4=3,3,3,0,30,0,0
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6=5,4,0,0,30,0,0
7=6,4,1,0,30,0,0
8=7,4,2,0,30,0,0
9=8,4,3,0,30,0,0
10=9,4,4,0,30,0,0
actStepEnd

//道具特殊效果
effectStep:
1=1,0,0,0,0,0
2=2,1,0,0,0,0
3=3,2,0,0,0,0
4=4,3,0,0,0,0
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11=11,10,0,0,0,0
12=12,11,0,0,0,0
13=13,12,0,0,0,0
14=14,13,0,0,0,0
15=15,14,0,0,0,0
16=16,15,0,0,0,0
effectStepEnd
//头上冒数字
headNum:
1=10,-20
2=11,-23
3=12,-24
4=13,-23
5=14,-15
6=15,-15
7=16,-15
8=17,-15
headNumEnd
//敌人被击中闪步数
damageFlash=
itemDefaultAniEnd
