﻿
//地图拼接框路径
back=
//地图类型0不动1左2右3上4下5左上6左下7右上8右下
maptype=

//静态图片路径
ImagePath
0=/ui/fl.png
end

//一共要画几次
ImageCount=1


//1正常图、三参数:ID，X、Y
//2翻转图、四参数:ID，X、Y、翻转
//3切片图、七参数:ID，X，Y、W，H，DX，DY
//4切片翻转图、八参数:ID，X，Y，W，H，DX，DY，翻转


0不转，1垂直翻，2水平翻，3，旋转180度，4 镜象270度，5旋转90度，6旋转270度，7镜像90度


//每张图片的处理
ImagePos0=0,0,0

//拼接框路径
boxpath
0=/ui/ui
end


//一共要画几次
boxCount=0

//拼接框处理
boxpos0=
end

//菜单坐标
statusPos
0头像X坐标=24
1头像Y坐标=38
2名字X坐标=82
3名字Y坐标=36
4Y坐标偏移=8
5等级X坐标=185
6等级Y坐标=76
7道具X坐标=202
8道具Y坐标=37
9技能X坐标=183
10技能Y坐标=57
11技能X偏移=19
end

skillPos
0说明框底边Y偏移=24
1说明框显示总行数=2
2装备技能外围框Y起点=130
3装备技能内框长度=100
4技能列表Y起点=100
5技能间距偏移=4
6框的Y坐标=90
7跳出框的Y坐标=205
8显示第一个点的X坐标=31
9点的Y坐标=215
10点的X偏移=29
end

itemPos
0说明框底边Y偏移=24
1说明框显示总行数=3
2装备外围框Y起点=160
3装备内框长度=100
4装备列表Y起点=100
5技装备间距偏移=4
6框的Y坐标=90
end

levelupPos
0说明框底边Y偏移=24
1说明框显示总行数=2
2装备外围框Y起点=160
3装备内框长度=100
4装备列表Y起点=100
5技装备间距偏移=8
6框的Y坐标=90
7跳出框的Y坐标=80
8显示数字的X坐标=101
9显示数字的Y坐标=85
10状态X=19
11状态Y=115
12数字x=75
13数字y=118
end

under_dx=28
under_dy=8
