scene
id 72
name 村长屋
dat map15
weather 0
battleBg 4
BGM 2
enemyLevel 1
enemys null
endScene
npc 0
name 马尔斯
defaultPos 0
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 0,128,215,29,39,0,类容
scriptVar null
speed 2
frequency 4
endNpc
npc 1
name 依晴
defaultPos 0
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 1,176,116,19,36,1,类容
scriptVar null
speed 2
frequency 4
endNpc
npc 2
name 诺姆
defaultPos 0
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 2,192,215,29,39,0,类容
scriptVar null
speed 2
frequency 4
endNpc
npc 3
name 巴特
defaultPos 0
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 3,96,214,27,38,0,类容
scriptVar null
speed 2
frequency 4
endNpc
npc 4
name 牛头卫兵
defaultPos 0
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 24,96,228,32,37,2,类容
scriptVar null
speed 2
frequency 4
endNpc
npc 5
name 主角倒地
defaultPos 0
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 34,176,290,47,18,2,类容
scriptVar null
speed 2
frequency 4
endNpc
npc 6
name 凯恩
defaultPos 0
visible true
isMotion false
isPass false
attrib 11,96,107,41,43,2,类容
scriptVar null
speed 2
frequency 4
endNpc
npc 7
name 灰箱-072
defaultPos 0
visible event[182]=0
isMotion false
isPass false
attrib 41,208,97,18,17,2,类容
scriptVar null
speed 2
frequency 4
endNpc
event 0
type commonEvent
id -1
condition area,256,368,32,16
keyOK false
comment 村长屋子---阿达姆
.0 setScene 71,256,144,2,true
.1 complete 0
endEvent
event 1
type commonEvent
id 27
condition null
keyOK false
comment 牛头族信函
.0 npcAppear 4,72,256,368,0
.2 sync
.8 move 4,256,336
.5 npcAppear 0,72,256,368,0
.2 endSync
.5 sync
.8 move 4,256,304
.9 move 0,256,336
.10 npcAppear 1,72,256,368,0
.5 endSync
.10 sync
.13 {
.22 move 4,256,192
.23 move 4,96,192
.55 move 4,96,96
.55 move 4,144,96
.56 setDir 4,left
.13 }
.16 {
.26 move 0,256,192
.27 move 0,80,192
.28 move 0,80,112
.16 }
.25 {
.29 move 1,256,192
.30 move 1,112,192
.31 move 1,112,112
.25 }
.10 endSync
.29 filmStart true
.61 setFace 6,3
.28 showText 0,0,凯恩,我以为你们会早点来。
.30 showText 0,0,凯恩,上古之战到现在已经十年有余了。
.31 showText 1,0,马尔斯,（原来我们真的回到了过去……）
.56 setDir 0,right
.57 setDir 1,left
.33 aside 马尔斯朝依晴望去，两人不约而同的对望，并且心领神会的点了点头。
.61 setFace 6,3
.28 showText 0,0,凯恩,现在兽人族正在组建强大的种族部落，我觉得这是正确的发展方向。
.58 setDir 0,up
.59 setDir 1,up
.61 setFace 6,3
.28 showText 0,0,凯恩,虽然燃烧军团已被暂时打败，但是不能不警惕他会重新到来，所以只有种族团结才是抵御外敌的最佳办法。
.28 showText 0,0,凯恩,所以这次兽人族派遣使节，我代表牛头一族和你们结盟。
.36 changeTaskItem add,1,1
.37 set taskItem[1]:牛头外交信函,1
.39 showText 1,0,马尔斯,（原来他把我当成兽人信使了，看来各大种族在积极的联盟，既然有利于种族，我就暂且充当信使。）
.40 showText 1,0,马尔斯,我会将此信函交予兽人酋长。
.61 setFace 6,3
.41 showText 0,0,凯恩,我们的村落由于居住在世界之树附近，所以和别的种族来往较少。
.42 setFace 0,0
.43 showText 1,0,马尔斯,你说世界之树？
.61 setFace 6,3
.44 showText 0,0,凯恩,出了什么问题？
.45 showText 1,0,马尔斯,没有，我只不过突然想起一些事情。
.46 showText 1,0,马尔斯,（难怪有种很熟悉的感觉，原来这里就是拉祖村所在位置，想不到百年前居然是牛头的村落。）
.61 setFace 6,3
.47 showText 0,0,凯恩,没事就好。现在天色也不早了，房间留给你们。明天再回去。
.67 setCamera 0
.60 setTeam 0,1
.48 move 1,80,112
.49 npcDisappear 1
.50 filmEnd true
.54 delLog 任务八
.51 addLog 任务九,#B在村长房间休息。
.52 ctrl true
.53 complete 1
endEvent
event 2
type commonEvent
id 28
condition area,128,352,16,96
keyOK false
comment 村长家睡觉
.5 ctrl false
.0 move 0,128,336
.1 move 0,144,336
.2 npcAppear 1,72,144,336,0
.3 move 1,144,304
.4 setDir 1,right
.6 showText 1,0,马尔斯,这……这个，看来村长将他自己的床让给了我们。
.8 sync
.7 setFace 0,3
.11 setFace 1,3
.8 endSync
.12 aside 看到只有一张床，依晴的脸顿时红了起来。
.12 showText 1,0,马尔斯,你睡在床上吧，我睡地上就可以了。
.13 showText 2,1,依晴,那。。好吧。
.59 showGame false
.14 sync
.23 {
.30 showCG 0,半夜依晴依稀听到马尔斯在说话……
.23 }
.17 {
.26 npcDisappear 0
.27 npcAppear 5,72,176,288,2
.17 }
.20 {
.28 npcDisappear 1
.29 npcAppear 1,72,160,320,3
.20 }
.59 {
.65 npcDisappear 4
.59 }
.62 {
.66 npcDisappear 6
.62 }
.14 endSync
.60 showGame true
.70 setFace 5,3
.27 showText 0,0,马尔斯,申苏尔大叔我只是和你女儿去打猎，别担心……
.71 setFace 5,3
.28 showText 0,0,马尔斯,维尼克斯，不要老是捉弄村里的人……
.29 setFace 1,0
.30 move 1,160,288
.31 setDir 1,right
.32 aside 依晴默默的看着马尔斯。
.33 showText 2,0,依晴,唉。。整个村庄都被摧毁了，一般人都无法接受这样的打击。
.34 showText 2,0,依晴,哎呀……被子都掉了，这样很容易着凉的。
.65 showGame false
.35 sync
.38 {
.47 showCG 0,依晴将被子轻轻的给马尔斯盖了起来，抬头看见睡梦中马尔斯脸庞浮现出平日从没见过的笑意……
.38 }
.41 {
.48 npcDisappear 5
.49 npcAppear 0,72,128,320,1
.41 }
.44 {
.50 npcDisappear 1
.51 npcAppear 1,72,160,320,3
.44 }
.67 {
.70 npcAppear 6,72,96,80,2
.67 }
.35 endSync
.66 showGame true
.48 showText 1,0,马尔斯,睡了一觉，精神顿时清爽了许多。
.49 showText 1,0,马尔斯,我们这就出发吧，将信函送往#B兽人部族#A。
.50 showText 2,1,依晴,好的。
.54 move 1,128,320
.55 npcDisappear 1
.56 delLog 任务九
.51 addLog 任务十,#B前往西南边的奥格城，将外交信函交给兽人酋长。
.52 ctrl true
.53 complete 1
endEvent
event 3
type commonEvent
id -1
condition sprite,6
keyOK false
comment 村长对话
.7 if event[31]=0
.0 if event[28]=0
.5 showText 0,0,凯恩,房间里面有床可以休息。
.6 complete 0
.0 else
.7 showText 0,0,凯恩,#B奥格城#A就在我们的#B西南方向#A，希望你们能够安全将信函带到。
.8 complete 0
.0 endIf
.7 else
.11 showText 0,0,凯恩,欢迎你再次来到我们的村庄，矮小的兽人。
.12 complete 0
.7 endIf
endEvent
event 4
type commonEvent
id -1
condition sprite,4
keyOK false
comment 卫兵对话
.0 showText 0,0,卫兵,由于地处荒野，所以村落发展比较落后。
.1 complete 0
endEvent
event 5
type commonEvent
id 182
condition sprite,7
keyOK false
comment 灰箱-072
.6 ctrl false
.3 npcDisappear 7
.0 changeItem add,10,1
.1 wait 0,10
.2 changeItem add,13,1
.6 ctrl true
.4 complete 1
endEvent
