scene
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BGM 2
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frequency 4
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npc 15
name 兽人卫兵－提克
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npc 16
name 兽人卫兵－穆尔
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attrib 21,272,388,27,36,3,类容
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npc 17
name 兽人小孩－安迪
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attrib 19,96,304,18,32,2,类容
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npc 18
name 兽人平民－塞尔隆
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npc 19
name 神秘商人
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attrib 7,432,294,27,38,2,类容
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frequency 4
endNpc
event 0
type commonEvent
id -1
condition area,208,416,64,16
keyOK false
comment 奥格城----大地图
.0 setScene 69,48,224,1,true
.1 complete 0
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event 1
type commonEvent
id -1
condition nextArea,144,272,32,16
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comment 奥格城---旅馆
.0 setScene 83,112,320,0,true
.1 complete 0
endEvent
event 2
type commonEvent
id -1
condition nextArea,32,272,32,16
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comment 奥格城----道具店
.0 setScene 85,80,336,0,true
.1 complete 0
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event 3
type commonEvent
id -1
condition nextArea,336,96,64,16
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comment 奥格城---酋长屋
.0 setScene 82,144,416,0,true
.1 complete 0
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event 4
type commonEvent
id -1
condition nextArea,112,80,32,16
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comment 奥格城---民房1
.0 setScene 87,112,336,0,true
.1 complete 0
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event 5
type commonEvent
id -1
condition nextArea,544,112,32,16
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comment 奥格城----民房2
.0 setScene 88,112,336,0,true
.1 complete 0
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event 6
type commonEvent
id -1
condition nextArea,656,288,32,16
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comment 奥格城---民房3
.0 setScene 89,112,336,0,true
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event 7
type commonEvent
id 29
condition null
keyOK false
comment 奥格城感言
.0 ctrl false
.1 move 0,224,336
.2 sync
.5 setDir 0,right
.6 npcAppear 1,81,224,336,0
.2 endSync
.7 move 1,256,336
.20 setFace 1,3
.7 showText 2,0,依晴,这里和几百年后的奥格城一样的嘛。
.8 showText 1,1,马尔斯,听长辈们说，为了防止燃烧军团的攻击，大量的工匠不辞辛苦花了十年时间才建造完成。
.9 showText 1,1,马尔斯,在以后的几百年里，各个酋长都很珍惜这座城池，只是不停的加固并没有重建。
.15 setDir 1,left
.20 setFace 1,3
.10 showText 2,0,依晴,的确是座伟大的城池。
.11 showText 1,1,马尔斯,你们血精灵的主城是什么样的？
.12 showText 2,0,依晴,我们的国度崇尚法术能量，所以城市的主要动力都来源于法力。
.13 showText 1,1,马尔斯,有机会一定要去见识一下。既然到了，那我们去面见酋长吧。
.14 showText 1,1,马尔斯,奥格城的首位酋长，应该就是传说中与燃烧军团奋勇战斗的兽人英雄奥达姆。
.16 move 1,224,336
.17 npcDisappear 1
.18 ctrl true
.19 complete 1
endEvent
event 8
type commonEvent
id 30
condition area,336,128,64,16
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comment 守卫阻拦
.0 ctrl false
.1 sync
.4 setFace 4,0
.5 setFace 5,0
.1 endSync
.45 setFace 4,3
.5 showText 0,0,守卫,这里是酋长屋，不得擅自入内。
.6 step 0,true,2,false
.7 sync
.10 {
.16 move 4,336,128
.17 setDir 4,down
.10 }
.13 {
.18 move 5,368,128
.19 setDir 5,down
.13 }
.7 endSync
.26 move 0,336,160
.17 sync
.23 {
.24 setDir 0,up
.25 npcAppear 1,81,336,160,0
.23 }
.17 endSync
.24 move 1,368,160
.25 setDir 1,up
.26 showText 0,0,守卫,特别是异族，更加不得入内。
.39 setFace 1,3
.27 showText 1,0,马尔斯,这个是牛头族的外交信函。
.28 aside 马尔斯将信函交给守卫。守卫详细的查看了一番。
.45 setFace 4,3
.29 showText 0,0,守卫,信函没有问题，你和我进去吧。不过这个异族要留在外面。
.40 showAction 0,jump
.41 setFace 0,0
.30 showText 1,0,马尔斯,这怎么行，一起前来当然要一起进入。
.45 setFace 4,3
.31 showText 0,0,守卫,这个是规定，异族没有经过许可不得入内。
.42 setDir 1,left
.32 showText 2,1,依晴,没关系，我在外面等你，你进去吧。
.43 setDir 0,right
.44 showText 1,0,马尔斯,也只能这样了。
.33 move 4,336,112
.34 npcDisappear 4
.35 move 0,336,112
.36 npcDisappear 0
.37 setScene 82,128,320,0,false
.38 complete 1
endEvent
event 9
type commonEvent
id 32
condition null
keyOK false
comment 找寻龙人
.0 if event[31]=1
.3 ctrl false
.4 npcAppear 1,81,448,192,2
.5 move 0,336,160
.6 move 0,448,160
.7 setDir 0,down
.8 showText 1,0,马尔斯,依晴。
.9 setFace 1,0
.18 showAction 1,jump
.10 setDir 1,up
.11 showText 2,1,依晴,你出来了？
.12 showText 1,0,马尔斯,嗯。我已经询问到龙族的所在，我们这就出发。
.13 showText 2,1,依晴,好的。
.13 move 1,448,160
.14 npcDisappear 1
.17 ctrl true
.16 complete 1
.0 endIf
endEvent
event 10
type commonEvent
id 34
condition null
keyOK false
comment 遇到艾玛
.0 if event[33]=1
.67 ctrl false
.3 setCamera 6
.71 setFace 6,0
.4 showText 0,0,艾玛,究级幻术，想变什么就变什么。
.5 wait 0,5
.6 setCamera 0
.7 move 0,224,368
.8 npcAppear 1,81,224,368,0
.9 move 1,256,368
.72 setDir 1,up
.10 showText 2,0,依晴,咦？这个挺有意思的，我们过去看看。
.11 sync
.14 {
.20 move 0,224,320
.21 move 0,256,320
.22 setDir 0,up
.14 }
.17 {
.23 move 1,272,368
.24 move 1,272,336
.25 move 1,288,336
.26 move 1,288,320
.17 }
.11 endSync
.23 showText 2,0,依晴,你这种幻术，是不是想变什么就变什么？
.74 setFace 6,3
.24 showText 0,0,艾玛,当然。看好。
.25 showEffect 4,272,288,0
.11 sync
.29 npcDisappear 6
.30 npcAppear 7,81,272,288,2
.26 endSync
.30 wait 0,15
.25 showEffect 4,272,288,0
.32 sync
.35 npcDisappear 7
.36 npcAppear 8,81,272,288,2
.32 endSync
.37 wait 0,15
.25 showEffect 4,272,288,0
.38 sync
.41 npcDisappear 8
.42 npcAppear 9,81,272,288,0
.38 endSync
.42 wait 0,15
.25 showEffect 4,272,288,0
.44 sync
.47 npcDisappear 9
.48 npcAppear 6,81,272,288,2
.44 endSync
.73 setFace 1,1
.74 showAction 1,jump
.48 showText 2,0,依晴,哈哈，太有意思了。
.50 setDir 1,left
.49 showText 2,0,依晴,如果可以幻化成#B龙人#A，那么就可以成功骗过守卫了。
.58 showText 2,0,依晴,这样我们也就可以不用通过游泳而直接的潜进森林。
.51 setDir 0,right
.52 showText 1,1,马尔斯,你好聪明，这你都能想到。
.53 sync
.56 setDir 0,up
.57 setDir 1,up
.53 endSync
.57 showText 2,0,依晴,你可以帮我们幻化成#B龙人#A吗？
.74 setFace 6,3
.59 showText 0,0,艾玛,需要一点时间，不过我想应该可以。
.60 showText 2,0,依晴,那太好了。
.74 setFace 6,3
.61 showText 0,0,艾玛,我有个#B孩子#A刚才在这里玩，没注意走掉了，我希望你们帮我找到他。
.77 showText 0,0,艾玛,他好像朝旅馆方向去了。
.62 showText 0,0,艾玛,至于报酬，就是两张幻化龙人的卷轴。
.63 showText 2,0,依晴,好的，我们这就去寻找。
.64 move 1,256,320
.65 npcDisappear 1
.66 ctrl true
.68 addLog 任务十三,#B在城中找到艾玛的小孩，并由此来交换幻化卷轴之后回到森林幻化龙人潜入。
.69 complete 1
.0 endIf
endEvent
event 11
type commonEvent
id 77
condition area,480,224,16,16
keyOK true
comment 找到水麦草
.0 if event[35]=1
.3 showText 2,0,依晴,瞧，我学过一点草药知识，这肯定就是#B水麦草#A。
.4 showText 1,1,马尔斯,嗯，拿回去就可以制药了。
.5 changeTaskItem add,2,1
.6 set taskItem[2]:水麦草,1
.7 complete 1
.0 endIf
endEvent
event 12
type commonEvent
id -1
condition sprite,6
keyOK false
comment 艾玛对话获得幻化卷轴
.21 if event[37]=0
.0 if event[36]=1
.7 ctrl false
.8 npcAppear 10,81,288,304,2
.50 setFace 10,3
.9 showText 0,0,小孩,父亲。
.51 setFace 6,3
.10 showText 0,0,艾玛,你个臭小子，跑哪儿去了。
.50 setFace 10,3
.11 showText 0,0,小孩,刚看到个小猪，觉得造型挺有趣的，所以想去幻化。
.51 setFace 6,3
.12 showText 0,0,艾玛,小猪那么丑，就算幻化成型也没人会要。
.12 showText 0,0,艾玛,为了找你，我还要帮人做幻化#B龙人#A卷轴。亏本亏大了。
.14 setFace 0,3
.15 showText 0,0,艾玛,这是两张幻化卷轴，使用后就可以幻化成#B龙人#A。
.16 showText 0,0,艾玛,不过要注意，由于材料有限，幻化时间比较短。
.18 changeTaskItem add,4,1
.19 set taskItem[4]:,1
.20 showText 1,0,马尔斯,多谢。
.19 ctrl true
.26 set event[37]:获得幻化卷轴,1
.20 complete 0
.0 else
.5 showText 0,0,艾玛,找到我的小孩，我才和你交换卷轴。
.6 complete 0
.0 endIf
.21 else
.24 if event[78]=0
.3 showText 0,0,艾玛,我这里长期经营幻化卷轴，有些卷轴可以直接使用成为你的战斗技能。
.4 showChoice true,“变羊术”魔法卷轴只需要8000金。,很便宜买了,太贵了不买
.5 if choice=0
.11 if money>7999
.19 changeMoney reduce,8000
.18 showText 0,0,艾玛,这本变羊的魔法卷轴卖你了。
.20 changeTaskItem add,21,1
.21 set taskItem[21]:变羊卷轴,1
.23 showText 0,0,艾玛,哦，忘记告诉你们了，目前你们队伍中还没人能够领悟该卷轴。不过只要遇到可以领悟该技能的职业，便可立即领悟。
.23 set event[78]:艾玛卖卷轴,1
.24 complete 0
.11 else
.16 showText 0,0,艾玛,哼！这么点钱就想买我的卷轴。
.17 complete 0
.11 endIf
.5 endIf
.5 if choice=1
.21 showText 0,0,艾玛,这可是非常有技术含量的东西。
.22 showText 0,0,艾玛,过了这个城可就没我这个人了。
.23 complete 0
.5 endIf
.24 else
.3 showText 0,0,艾玛,不要着急，虽然现在卷轴无法使用，但是不代表以后没人能够领悟。
.4 complete 0
.24 endIf
.21 endIf
endEvent
event 13
type commonEvent
id 45
condition area,336,128,64,16
keyOK false
comment 去旅馆休息
.0 if event[44]=1
.3 ctrl false
.4 filmStart true
.5 move 0,352,128
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.7 sync
.11 npcAppear 1,81,352,176,1
.12 npcAppear 3,81,352,176,1
.10 setDir 0,right
.7 endSync
.11 sync
.14 {
.20 move 1,384,176
.21 move 1,384,160
.22 setDir 1,left
.14 }
.17 {
.23 move 3,384,176
.24 move 3,384,192
.25 setDir 3,left
.17 }
.11 endSync
.23 showText 1,0,马尔斯,巴特，莫里森守护的#B炎龙殿#A到底在什么位置？
.53 setFace 3,3
.24 showText 4,1,巴特,#B炎龙殿#A在艾泽拉大陆的最北端的#B黑石山顶层#A。
.23 showText 1,0,马尔斯,那我们还等什么，赶紧出发吧。
.24 showText 4,1,巴特,那里除了龙族没有别的种族可以顺利进入。
.23 showText 2,0,依晴,这又是为什么？
.53 setFace 3,3
.24 showText 4,1,巴特,黑石山由岩浆环绕而成，里面地形复杂，而且每当月圆之时还会自己变更道路位置。
.24 showText 4,1,巴特,所以即使能够进入，也很难顺利到达顶层的#B炎龙殿#A。
.23 showText 1,0,马尔斯,原来如此。
.24 showText 4,1,巴特,而且到达黑石山路途遥远，我建议在城中先养足精神，再出发。
.23 showText 2,0,依晴,听你说来，黑石山的确凶险。不如先去那边的旅馆休息一下。
.33 setCamera 144,272
.34 wait 0,10
.35 setCamera 0
.36 showText 1,0,马尔斯,好，就这么决定，先去旅馆休息一晚。
.37 sync
.40 {
.46 move 1,384,176
.47 move 1,352,176
.48 npcDisappear 1
.40 }
.43 {
.49 move 3,384,176
.50 move 3,352,176
.51 npcDisappear 3
.43 }
.37 endSync
.49 addLog 任务十六,#B去奥格城的旅馆休息。
.50 filmEnd true
.51 ctrl true
.52 complete 1
.6 endIf
endEvent
event 14
type commonEvent
id -1
condition sprite,11
keyOK false
comment 珈顿猜拳
.92 showText 0,0,珈顿,我就是传说中的猜拳宗师！
.12 if money>99
.0 showChoice true,猜拳游戏100金币一次。准备开始了哦！,石头,剪刀,布,没有兴趣
.1 if choice=0
.21 showText 0,0,马尔斯,石头！
.11 random event[108],0,3
.18 if event[108]=0
.22 showText 0,0,珈顿,石头！
.93 setFace 11,3
.23 showText 0,0,珈顿,看样子是咱们打了个平手。
.82 set event[109],0
.24 complete 0
.18 endIf
.20 if event[108]=1
.23 showText 0,0,珈顿,剪刀！
.93 setFace 11,2
.32 showText 0,0,珈顿,没想到我也会输。。愿赌服输。。
.34 changeMoney add,100
.83 set event[109],event[109]+1
.36 complete 0
.20 endIf
.28 if event[108]=2
.30 showText 0,0,珈顿,布！
.24 setFace 11,1
.25 showText 0,0,珈顿,我赢了，钱我就收下了。
.26 changeMoney reduce,100
.84 set event[109],0
.27 complete 0
.28 endIf
.1 endIf
.1 if choice=1
.21 showText 0,0,马尔斯,剪刀！
.11 random event[108],0,3
.18 if event[108]=0
.22 showText 0,0,珈顿,石头！
.24 setFace 11,1
.25 showText 0,0,珈顿,我赢了，钱我就收下了。
.26 changeMoney reduce,100
.85 set event[109],0
.27 complete 0
.18 endIf
.20 if event[108]=1
.23 showText 0,0,珈顿,剪刀！
.24 setFace 11,3
.23 showText 0,0,珈顿,看样子是咱们打了个平手。
.24 complete 0
.86 set event[109],0
.20 endIf
.28 if event[108]=2
.30 showText 0,0,珈顿,布！
.24 setFace 11,2
.32 showText 0,0,珈顿,没想到我也会输。。愿赌服输。。
.34 changeMoney add,100
.87 set event[109],event[109]+1
.36 complete 0
.28 endIf
.1 endIf
.1 if choice=2
.62 showText 0,0,马尔斯,布！
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.22 showText 0,0,珈顿,石头！
.24 setFace 11,2
.32 showText 0,0,珈顿,没想到我也会输。。愿赌服输。。
.34 changeMoney add,100
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.16 showText 0,0,珈顿,你身上的钱不够和我玩一次猜拳。
.17 complete 0
.12 endIf
endEvent
event 15
type commonEvent
id -1
condition sprite,12
keyOK false
comment 乌瑟尔的要求
.13 if event[110]=0
.0 if event[109]>2
.9 showText 0,0,乌瑟尔,哈哈，干的不错,你居然连赢了他3次！这下珈顿就没办法在我面前炫耀了。
.17 if event[101]=1
.10 showText 0,0,乌瑟尔,我知道有位议员在#B费伍德森林#A里面。
.25 addLog 支线任务十二,劝说费伍德森林中的苏议员回归
.17 endIf
.23 showText 0,0,乌瑟尔,这是给你的奖励！
.24 changeEquip add,99,1
.12 set event[110]:乌瑟尔的要求,1
.11 complete 0
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.5 showText 0,0,乌瑟尔,最近和珈顿猜拳每次都输。
.17 if event[101]=1
.6 showText 0,0,乌瑟尔,什么，你想打听议员的消息？
.7 showText 0,0,乌瑟尔,你去找珈顿猜拳，连赢3次，我就告诉你议员在哪儿。
.17 endIf
.8 complete 0
.0 endIf
.13 else
.9 showText 0,0,乌瑟尔,哈哈，干的不错，你居然连赢了他3次！这下珈顿就没办法在我面前炫耀了。
.17 if event[101]=1
.10 showText 0,0,乌瑟尔,我知道有位议员在费伍德里面。
.17 endIf
.11 complete 0
.13 endIf
endEvent
event 16
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condition sprite,10
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comment 艾玛小孩的要求
.47 if event[101]=1&event[61]=0&event[41]=1
.42 if event[113]=0
.4 if event[115]=1
.8 ctrl false
.12 move 0,320,288
.13 move 0,320,272
.52 setDir 0,left
.9 showText 1,0,马尔斯,你看！
.11 setDir 0,down
.13 npcAppear 13,81,304,288,0
.14 setFace 10,1
.53 showAction 10,jump
.15 showText 0,0,小孩,太好了，就是这只猪。
.16 setFace 6,0
.17 showText 0,0,艾玛,这只猪有点奇怪。
.18 showEffect 19,304,288,0
.19 npcDisappear 13
.20 npcAppear 14,81,304,304,0
.21 sync
.24 setFace 0,0
.25 setFace 10,0
.21 endSync
.27 setDir 14,right
.28 wait 0,5
.29 setDir 14,left
.30 wait 0,5
.31 setDir 14,up
.59 showAction 14,jump
.26 showText 0,0,陌明议员,呼……终于变回人形了。
.32 showText 0,0,陌明议员,我是游戏的主测试，本来在城里乱逛，结果与人争执导致变成了这样。。。
.54 sync
.57 setFace 0,3
.58 setFace 10,3
.59 setFace 6,3
.54 endSync
.33 setFace 14,1
.34 showText 0,0,陌明议员,现在终于又变回来了。
.35 showText 0,0,陌明议员,多谢你们帮我解围，这个是我特别赠送的。
.36 changeEquip add,101,1
.38 showText 0,0,陌明议员,还有很多事情等着我，出来很久也该回去了，大家拜拜。
.39 showEffect 19,304,304,0
.40 npcDisappear 14
.41 set event[113]:艾玛小孩的要求,1
.60 delLog 支线任务十
.41 ctrl true
.42 complete 0
.4 else
.0 showText 0,0,小孩,那个#B小猪#A好可爱，你能帮我将他找出来吗？
.1 showText 0,0,小孩,我想旅馆的老板娘肯定知道点什么。
.59 addLog 支线任务十,帮助艾玛小孩找到小猪。
.3 set event[114]:寻找小猪的变量,1
.2 complete 0
.4 endIf
.42 else
.3 showText 0,0,小孩,可爱小猪飞走了，太可惜了。
.4 complete 0
.42 endIf
.47 else
.52 showText 0,0,小孩,变形术真的很有意思！
.53 complete 0
.47 endIf
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event 17
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comment 与守卫雅克森对话
.0 if event[114]=3@event[114]=4
.5 showText 0,0,雅克森,你说那只#B猪#A？昨天居然跑到了酋长的卧室，被我们赶跑了。
.6 showText 0,0,雅克森,哪个方向？我想应该是往酋长屋右边的空屋去了。
.8 set event[114]:寻找小猪的变量,4
.7 complete 0
.0 else
.7 showText 0,0,雅克森,在我看来,你是一个厉害的兽人了.但是还不能跟我们这些卫兵相比。
.8 complete 0
.0 endIf
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event 18
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comment 守卫布莱德对话
.0 showText 0,0,布莱德,我每刻都在警惕的注意着四周,预防任何有破坏奥格城的迹象。
.1 complete 0
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event 19
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comment 兽人士兵-提克
.0 showText 0,0,提克,我在这片平原上生活了很多很多年,我捕猎过许多凶猛的野兽,并从来没有失败过…
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event 20
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comment 兽人士兵-穆尔
.0 showText 0,0,穆尔,在我看来,你是一个厉害的兽人了.但是还不能跟我们这些卫兵相比。
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event 21
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condition sprite,17
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comment 兽人小孩－安迪
.0 showText 0,0,安迪,我不但手气好,脚气也不错！ 
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event 22
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comment 兽人平民－塞尔隆
.0 showText 0,0,塞尔隆,如果婚姻是爱情的坟墓，那么我期待有一个人把我埋了。
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event 23
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comment 神秘商人
.0 showText 0,0,神秘商人,你好，我是本游戏的神器商人，你可以在我这里购买一些稀有的武器及装备。
.1 buyEquip 9,19,31,41,51,61,71,81,91,103
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endEvent
