scene
id 99
name 黑石山入口
dat map23
weather 0
battleBg 3
BGM 6
enemyLevel 1
enemys null
endScene
npc 0
name 马尔斯
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visible false
isMotion false
isPass false
attrib 0,128,215,29,39,0,类容
scriptVar null
speed 2
frequency 4
endNpc
npc 1
name 依晴
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visible false
isMotion false
isPass false
attrib 1,176,116,19,36,1,类容
scriptVar null
speed 2
frequency 4
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npc 2
name 诺姆
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isMotion false
isPass false
attrib 2,192,215,29,39,0,类容
scriptVar null
speed 2
frequency 4
endNpc
npc 3
name 巴特
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isMotion false
isPass false
attrib 3,96,214,27,38,0,类容
scriptVar null
speed 2
frequency 4
endNpc
event 0
type commonEvent
id -1
condition area,96,320,48,16
keyOK false
comment 黑石山---大地图
.0 setScene 69,256,80,3,true
.1 complete 0
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event 1
type commonEvent
id -1
condition area,0,96,16,32
keyOK false
comment 入口--外层1
.0 setScene 100,464,224,3,true
.1 complete 0
endEvent
event 2
type commonEvent
id 49
condition area,96,144,48,16
keyOK false
comment 黑石山入口事件
.0 ctrl false
.1 filmStart true
.2 move 0,112,144
.3 move 0,112,112
.4 sync
.7 {
.13 npcAppear 1,99,112,112,0
.14 move 1,96,112
.15 move 1,96,96
.16 setDir 1,right
.7 }
.10 {
.17 npcAppear 3,99,112,112,0
.18 move 3,112,96
.19 move 3,144,96
.20 setDir 3,left
.10 }
.4 endSync
.18 showText 4,0,巴特,这里就是黑石山的入口。
.19 showText 4,0,巴特,如果我没记错，那里应该有龙族的文字。
.20 move 3,176,96
.21 move 3,176,64
.22 aside 巴特仔细的查阅了一番……
.23 move 3,176,96
.24 move 3,144,96
.25 showText 4,0,巴特,果然，上面标注着一些文字。
.26 showText 1,1,马尔斯,上面写着什么？
.27 showText 4,0,巴特,龙族的文字，上面写着#B“左，上，左，上，右，上”#A。
.28 showText 1,1,马尔斯,这是什么意思？
.29 showText 4,0,巴特,师父曾经说过，为了防止外地侵入，所以黑石山的山路是个迷宫。
.30 showText 2,0,依晴,#B“左，上，左，上，右，上”#A莫非就是指的此时迷宫的方向？
.31 showText 4,0,巴特,我想是的。如果我们不按照这个方向去走，那么就会不停的在里面打转。
.32 showText 4,0,巴特,而且山路会在每个月圆之夜会自动#B变幻方位#A，从而更有效防止外敌的侵入。
.33 showText 4,0,巴特,至于山路的走法，就会用#B龙族的文字在入口#A标识出来。
.34 showText 1,1,马尔斯,#B“左，上，左，上，右，上”#A，就按照这个顺序前进吧。
.35 sync
.38 {
.44 move 1,112,96
.45 move 1,112,112
.46 npcDisappear 1
.38 }
.41 {
.47 move 3,112,96
.48 move 3,112,112
.49 npcDisappear 3
.41 }
.35 endSync
.47 filmEnd true
.48 delLog 任务十七
.49 addLog 任务十八,#B按照“左，上，左，上，右，上”的方向进入黑石山迷宫。
.50 ctrl true
.51 complete 1
endEvent
event 3
type commonEvent
id -1
condition area,176,64,16,16
keyOK true
comment 迷宫走法
.0 showText 1,0,马尔斯,上面用龙族的文字写着#B“左，上，左，上，右，上”#A。
.1 complete 0
endEvent
event 4
type commonEvent
id 51
condition null,null
keyOK false
comment 出发阿达姆 
.0 if event[50]=1
.34 sync
.33 showEffect 27,128,192,0
.33 showEffect 27,112,224,0
.33 showEffect 27,96,192,0
.34 endSync
.3 sync
.16 npcAppear 1,99,128,192,2
.6 npcAppear 0,99,112,224,0
.17 npcAppear 3,99,96,192,2
.3 endSync
.7 showText 1,0,马尔斯,出发去#B阿达姆#A。
.8 sync
.11 {
.17 move 1,128,224
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.19 npcDisappear 1
.11 }
.14 {
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.21 move 3,112,224
.22 npcDisappear 3
.14 }
.8 endSync
.20 delLog 任务十八
.21 addLog 任务十九,#B前往阿达姆，打听火龙链的下落。
.22 ctrl true
.23 complete 1
.0 endIf
endEvent
