﻿scene 
id 21
name 江夏北营
dat map21.dat
battleBg 0
openEffect 0
closeEffect 1
enemyLevel 1
enemys null
endScene 

npc 0
name 夏侯惇
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attrib 0,208,472,16,24,0,类容
scriptVar null
endNpc   

npc 1
name 郭嘉
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attrib 1,224,475,16,27,0,类容
scriptVar null
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npc 2
name 张辽
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attrib 2,240,477,18,29,0,类容
scriptVar null
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npc 3
name 刘军都尉
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visible event[58]=0
isMotion false
attrib 19,240,122,16,26,2,类容
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npc 4
name 刘军卫兵1
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visible event[58]=0
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attrib 19,192,314,16,26,2,类容
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endNpc   

npc 5
name 刘军卫兵2
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visible event[58]=0
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attrib 19,272,314,16,26,2,类容
scriptVar null
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npc 6
name 刘军卫兵3
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attrib 19,96,234,16,26,2,类容
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npc 7
name 刘军卫兵4
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visible event[58]=0
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attrib 19,400,250,16,26,2,类容
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npc 8
name 曹军都尉
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attrib 18,240,122,16,26,2,类容
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npc 9
name 曹军卫士1
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attrib 18,96,234,16,26,2,类容
scriptVar null
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npc 10
name 曹军卫士2
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attrib 18,400,250,16,26,2,类容
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npc 11
name 曹军卫兵1
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attrib 23,192,326,20,38,2,类容
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npc 12
name 曹军卫兵2
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visible event[58]=1
isMotion false
attrib 23,272,326,20,38,2,类容
scriptVar null
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npc 13
name 宝箱1
defaultPos 0
visible event[98]=0
isMotion false
attrib 35,464,96,16,16,0,类容
scriptVar null
endNpc 

event 0
type commonEvent
id 58
condition sprite,3
comment 江夏北营关闭水闸
.1 ctrl false
.0 showText 0,刘军都尉,我乃北营都尉，想开闸先过我这关。
.2 initEmy 8,23
.3 initEmy 9,24
.4 initEmy 8,22
.5 setBattle true,false,null
.6 if isWin
.9 showText 0,刘军都尉,北营已失，撤退！
.10 npcDisappear 3
.14 npcDisappear 4
.15 npcDisappear 5
.16 npcDisappear 6
.17 npcDisappear 7
.12 wait 0,10
.11 showText 0,夏侯惇,北营水闸已打开。
.14 ctrl true
.13 complete 1
.6 endIf
endEvent 

event 1
type commonEvent
id -1
condition area,192,336,96,48
comment 禁止入内
.0 if event[57]=0
.6 ctrl false
.3 showText 0,刘军卫兵,水闸重地，不得入内！
.4 npcDisappear 0
.5 npcAppear 0,21,224,352,2
.7 ctrl true
.6 complete 0
.0 endIf
endEvent 

event 2
type commonEvent
id -1
condition area,208,496,64,16
comment 下出口
.0 setScene 25,32,176,2,true
.1 complete 0
endEvent 

event 3
type commonEvent
id -1
condition sprite,8
comment 与曹军都尉对话
.0 showText 0,都尉,弟兄们，辛苦了！来人呀，找点歌姬今晚放松放松。
.2 showText 0,士兵们,将军万岁！我们爱你！
.1 complete 0
endEvent 

event 4
type commonEvent
id -1
condition sprite,9
comment 与卫士1对话
.1 showText 0,士兵丁,巧妙的在适当时机灵活运用技能是很重要的。
.1 complete 0
endEvent 

event 5
type commonEvent
id -1
condition sprite,10
comment 与卫士2对话
.4 if event[40]=1
.10 showText 0,吴军入,听说衙门可以帮人改名字。等仗打完了，我也去换个名字。叫什么呢……
.10 complete 0
.4 else
.9 set event[40],1
.0 showText 0,吴军,各位将军好。
.1 showText 0,夏侯惇,……你怎取如此名字？
.2 showText 0,吴军,哎……就因为这名字，别人叫我周围人还以为吴军杀进来了呢，差点连兵都当不成。
.3 showText 0,夏侯惇,哈哈…………
.8 complete 0
.4 endIf
endEvent 

event 6
type commonEvent
id -1
condition sprite,11
comment 与卫兵1对话
.6 if event[41]=1
.11 showText 0,百太百,没事时，俺总喜欢吟诗作对，啊……君不见……
.12 complete 0
.6 else
.10 set event[41],1
.0 showText 0,白太白,君不见长江之水天上来，奔流到海不复回。
.1 showText 0,郭嘉,好诗，好诗啊！
.2 showText 0,白太白,想当年俺可是俺村的大才子啊。
.3 showText 0,郭嘉,不过……是黄河吧？
.4 showText 0,白太白,……记错了？……
.5 complete 0
.6 endIf
endEvent 

event 7
type commonEvent
id -1
condition sprite,12
comment 与卫兵2对话
.0 showText 0,小黑,俺天天听小白叫那一句，俺都学会了。君不见……
.1 showText 0,郭嘉,…………
.2 complete 0
endEvent 

event 8
type commonEvent
id 98
condition sprite,13
comment 宝箱1
.0 changeMoney add,200
.1 wait 0,10
.17 npcDisappear 13
.2 complete 1
endEvent
