﻿
itemName:
1=手雷
2=烟雾弹
3=催泪弹
4=恢复药水
5=强力恢复剂
6=魔法恢复剂
7=强力魔复剂
8=全魔力回复
9=全体力回复
10=蓝莓蛋糕
11=披萨
12=芝士蛋糕
13=蒸馏水
14=水果汁
15=命之秘药
16=命运之轮
17=红玉
18=蓝灵
19=绿晶
20=
21=
22=
23=
24=
25=
26=
27=
28=
29=
30=
31=
32=
33=
34=
35=
36=
37=
38=
39=
40=
41=精纯的铁
42=上好的木料
43=精灵戒指
44=真心冒险石
45=藏宝图
46=精灵的眼泪
47=陈年老酒
48=下药的鲜鱼
49=一袋金叶
50=一支船桨
end


1恢复道具
2对敌道具
3特殊道具

itemType:
1=2
2=2
3=2
4=1
5=1
6=1
7=1
8=1
9=1
10=1
11=1
12=1
13=1
14=1
15=1
16=1
17=3
18=3
19=3
20=1
21=1
22=1
23=1
24=1
25=1
26=1
27=1
28=1
29=1
30=1
31=1
32=1
33=1
34=1
35=1
36=1
37=1
38=1
39=1
40=1
41=3
42=3
43=3
44=3
45=3
46=3
47=3
48=3
49=3
50=3
end

itemTarget:
1=2
2=2
3=2
4=1
5=1
6=1
7=1
8=1
9=1
10=1
11=1
12=1
13=1
14=1
15=1
16=1
17=1
18=1
19=1
20=1
21=1
22=1
23=1
24=1
25=1
26=1
27=1
28=1
29=1
30=1
31=1
32=1
33=1
34=1
35=1
36=1
37=1
38=1
39=1
40=1
41=1
42=1
43=1
44=1
45=1
46=1
47=1
48=1
49=1
50=1
end

battleItem:
1=1
2=1
3=1
4=1
5=1
6=1
7=1
8=1
9=1
10=1
11=1
12=1
13=1
14=1
15=1
16=1
17=0
18=0
19=0
20=0
21=0
22=0
23=0
24=0
25=0
26=0
27=0
28=1
29=0
30=0
31=0
32=0
33=0
34=0
35=0
36=0
37=0
38=0
39=0
40=0
41=0
42=0
43=0
44=0
45=0
46=0
47=0
48=0
49=0
50=0
end

itemRange:
1=2
2=2
3=2
4=1
5=1
6=1
7=1
8=1
9=1
10=1
11=1
12=1
13=1
14=1
15=1
16=2
17=1
18=1
19=1
20=1
21=1
22=1
23=1
24=1
25=1
26=1
27=1
28=1
29=1
30=1
31=1
32=1
33=1
34=1
35=1
36=1
37=1
38=1
39=1
40=1
41=1
42=1
43=1
44=1
45=1
46=1
47=1
48=1
49=1
50=1
end

itemRunOut:
1=1
2=1
3=1
4=1
5=1
6=1
7=1
8=1
9=1
10=1
11=1
12=1
13=1
14=1
15=1
16=1
17=1
18=1
19=1
20=1
21=1
22=1
23=1
24=1
25=1
26=1
27=1
28=1
29=1
30=1
31=1
32=1
33=1
34=1
35=1
36=1
37=1
38=1
39=1
40=1
41=1
42=1
43=1
44=1
45=1
46=1
47=1
49=1
50=1
end

itemNote:
1=敌人生命下降5%
2=脱离战场必备
3=敌人攻击力下降10%
4=生命恢复100
5=生命恢复500
6=魔法恢复100
7=魔法恢复500
8=全魔力恢复
9=全体力恢复
10=生命恢复130
11=生命恢复80
12=生命恢复30
13=魔法恢复50
14=魔法恢复150
15=复活，生命恢复10%
16=全员复活且mp加满
17=红色透明石头
18=蓝色透明石头
19=绿色透明石头
20=绿色透明石头
21=道具合成素材
22=道具合成素材
23=道具合成素材
24=道具合成素材
25=特殊合成素材
26=特殊合成素材
27=特殊合成素材
28=合成配方书上卷
29=武器合成素材
30=武器合成素材
31=武器合成素材
32=武器合成素材
33=道具合成素材
34=道具合成素材
35=武器合成素材
36=武器合成素材
37=装备合成素材
38=装备合成素材
39=武器合成素材
40=武器合成素材
41=武器合成素材
42=武器合成素材
43=精灵族的圣物
44=让人说出心里话的石头
45=可以打开宝藏迷宫的图
46=精灵的圣物
47=带点酸味的老酒
48=被下过巴豆的新鲜鲈鱼
49=一袋金叶子，真假莫辨
50=很旧的船桨
end

itemBuyPrice:
1=100
2=100
3=100
4=100
5=500
6=100
7=500
8=2500
9=2500
10=130
11=80
12=30
13=50
14=150
15=1000
16=5000
17=1000
18=3000
19=3000
20=3000
21=3000
22=5000
23=100
24=100
25=30
26=9999
27=9999
28=9999
29=9999
30=9999
31=9999
32=9999
33=9999
34=9999
35=40
36=50
37=9999
38=9999
39=9999
40=9999
41=9999
42=9999
43=9999
44=9999
45=9999
46=9999
47=50
48=9999
49=9999
50=9999
end

itemSellPrice:
1=50
2=50
3=50
4=50
5=250
6=50
7=250
8=1250
9=1250
10=65
11=40
12=15
13=25
14=75
15=500
16=2500
17=0
18=0
19=0
20=15
21=20
22=25
23=25
24=25
25=0
26=0
27=0
28=50
29=75
30=75
31=75
32=75
33=10
34=10
35=20
36=20
37=20
38=20
39=20
40=20
41=77
42=20
43=0
44=0
45=0
46=0
47=25
48=0
49=0
50=0
end

compoundItems=

compoundItem:

end

compoundEquip:

end

item1Ani:
actEffect=/skill/bomb.ani,/skill/
actEffectWidth=
actEffectHeight=

//步数,动作号,帧,X位置,X位移,Y位置,Y位移
actStep:
1=0,4,0,0,0,0,0
2=1,4,1,0,0,0,0
3=2,4,2,0,0,0,0
4=3,4,3,0,0,0,0
4=4,4,4,0,0,0,0
4=5,4,5,0,0,0,0
5=6,4,6,0,0,0,0
actStepEnd

effectStep:
1=1,0,100,0,100,0
2=2,1,100,0,100,0
3=3,2,100,0,100,0
4=4,3,100,0,100,0
5=5,4,100,0,100,0
6=6,0,100,10,100,0
7=7,1,100,10,100,0
8=8,2,100,10,100,0
9=9,3,100,10,100,0
10=10,4,100,10,100,0
effectStepEnd
headNum:
1=10,-20
2=11,-23
3=12,-24
4=13,-23
5=14,-15
6=15,-15
7=16,-15
8=17,-15
headNumEnd
damageFlash=5,7,9
item1AniEnd

item3Ani:
actEffect=/skill/bomb1.ani,/skill/
actEffectWidth=
actEffectHeight=

//步数,动作号,帧,X位置,X位移,Y位置,Y位移
actStep:
1=0,4,0,0,0,0,0
2=1,4,1,0,0,0,0
3=2,4,2,0,0,0,0
4=3,4,3,0,0,0,0
4=4,4,4,0,0,0,0
4=5,4,5,0,0,0,0
5=6,4,6,0,0,0,0
actStepEnd

effectStep:
1=1,0,100,0,100,0
2=2,1,100,0,100,0
3=3,2,100,0,100,0
4=4,3,100,0,100,0
5=5,4,100,0,100,0
6=6,5,100,10,100,0
7=7,6,100,10,100,0
8=8,7,100,10,100,0
effectStepEnd
headNum:
1=10,-20
2=11,-23
3=12,-24
4=13,-23
5=14,-15
6=15,-15
7=16,-15
8=17,-15
headNumEnd
damageFlash=5,7
item3AniEnd

itemDefaultAni:
actEffect=/skill/useitem.ani,/skill/
actEffectWidth=
actEffectHeight=

//步数,动作号,帧,X位置,X位移,Y位置,Y位移
actStep:
1=0,4,0,0,0,0,0
2=1,4,1,0,0,0,0
3=2,4,2,0,0,0,0
4=3,4,3,0,0,0,0
4=4,4,4,0,0,0,0
4=5,4,5,0,0,0,0
5=6,4,6,0,0,0,0
actStepEnd

effectStep:
1=1,0,0,0,0,0
2=2,1,0,0,0,0
3=3,2,0,0,0,0
4=4,3,0,0,0,0
5=5,4,0,0,0,0
6=6,5,0,0,0,0
7=7,6,0,0,0,0
8=8,7,0,0,0,0
9=9,8,0,0,0,0
10=10,9,0,0,0,0
11=11,10,0,0,0,0
effectStepEnd
headNum:
1=10,-20
2=11,-23
3=12,-24
4=13,-23
5=14,-15
6=15,-15
7=16,-15
8=17,-15
headNumEnd
damageFlash=
itemDefaultAniEnd