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set(mapID:42)

setFace(0:3)
setFace(1:3)

#(塔:夜泉先生，警察的鉴定结果马上就要出来了，请稍等。)
#(夜:好的，多谢。)
#(塔:是我们要多谢夜泉先生来帮忙啊。)
#(夜:我也没有帮上什么，还是需要警方的检验结果啊。)
noHead()
Pause(20)
clearTalkBack()
addNPC(18:17:2:2:-1)
Pause(10)
setFace(0:1)
setFace(1:1)
Pause(10)

#(警:结果已经出来了，我们对现场进行了清理，并对死者进行了解剖，死者是因一种剧毒致死，根据现场的指纹及电脑遗言，我们认定死者是自杀。)
#(夜:哦？！！请问指纹报告能否让我们看一下呢？)
#(警:你就是那个侦探吧，指纹诊断报告在这里。)

#(*:根据现场对水杯、电脑键盘、药瓶的指纹鉴定，确认指纹为死者所有，据此推断死者为自杀。)
#(夜:自杀？总觉得这样的鉴定结果过于草率，与我先前的推断有矛盾。)
noHead()
Pause(10)

set(mapID:2)
#(夜:就算是只有死者的指纹，也不能排除他杀的可能，因为指纹可能是...)
freeChoose(105)
addChoose(凶手伪造)
addChoose(掩人耳目)
addChoose(鉴定错误)
choose()

if(choose==0:1)
addPoint(1)
#(夜:以现在的技术，伪造指纹还不能成立，因此可能是死者生前受凶手胁迫留下，或是死者死后，由凶手操控死者遗体留下。)
elif(choose==1:1)
addPoint(5)
#(夜:没错，应该是凶手掩人耳目,胁迫或是控制死者留下的。)
elif(choose==2:1)
addPoint(1)
#(夜:指纹鉴定技术已经非常成熟，应该不会出现失误，因此只能是凶手胁迫或是操控死者身体才留下的。)
endif(1)


#(夜:如果是这样的话，应该对指纹进行更彻底的鉴定才行。从凶手控制死者指纹的难易程度来看，难度最大的应该是...)
freeChoose(105)
addChoose(瓶子)
addChoose(水杯)
addChoose(键盘)
choose()

if(choose==0:2)
addPoint(1)
#(夜:瓶子和杯子是圆形，拿起来非常方便，可以很容易的留下指纹，就算是凶手控制死者留下，也只需要把死者的手拿起来按到上面就可以了。难度最大的就是键盘。)
elif(choose==1:2)
addPoint(1)
#(夜:瓶子和杯子是圆形，拿起来非常方便，可以很容易的留下指纹，就算是凶手控制死者留下，也只需要把死者的手拿起来按到上面就可以了。难度最大的就是键盘。)
elif(choose==2:2)
addPoint(5)
#(夜:没错，就是键盘！)
endif(2)

#(夜:键盘的按键很多，需要双手10个手指的操作，凶手在短时间内难以伪造。)

set(mapID:42)
#(警:侦探先生，你赞同警方的鉴定么？)
#(夜:我不能赞同。我希望警方能对键盘进行更进一步的指纹鉴定。)

#(警:好吧，不过夜泉先生的理由是什么？)
#(夜:从现场地上的清理痕迹可以看出，现场被人清理过，因此我认为死者被杀的可能行还是有的。凶手很有可能控制死者做了指纹，来干扰我们的视线，因此我们应该确定凶手是否制造了指纹，而唯一的方法就是对制造难度最大的电脑键盘进行更深入的指纹鉴定。)
#(警:恩，侦探先生的怀疑确实值得研究，我们会用最新的指纹侦测计数进行重新鉴定。)
#(莉:最新的？)
#(警:没错，我们可以根据指纹印痕的深浅来获取最后留在键盘上的指纹。)
#(夜:太好了，多谢您的帮忙。)

noHead()
Pause(10)
call(7)
//end